Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル


スポンサーリンク

関連記事

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MFnDataとMFnAttribute
Ambient Occlusionを解析的に求める
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
注文してた本が届いた
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
UnityでLight Shaftを表現する
書籍『ROSプログラミング』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ポリ男をリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
色んな三面図があるサイト
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
この本読むよ
海外ドラマのChromaKey
素敵なパーティクル
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Raytracing Wiki
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
MeshroomでPhotogrammetry
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushの作業環境を見直す

コメント