Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

ZBrushの練習 手のモデリング

布地のシワの法則性

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 胴体の追加

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

UnityのTransformクラスについて調べてみた

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

MFnDataとMFnAttribute

ポリ男からMetaHumanを作る

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ゴジラ三昧

書籍『ROSプログラミング』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

CEDEC 3日目

ZBrushトレーニング

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

アニゴジ関連情報

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

Adobe Photoshop CS5の新機能

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushCore

ZBrushで基本となるブラシ

ラクガキの立体化 モールドの追加

コメント