Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル


スポンサーリンク

関連記事

Iterator
ラクガキの立体化 モールドの追加
機械学習手法『Random Forest』
Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ『OpenMVS』
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
WebGL開発に関する情報が充実してきている
オープンソースの汎用レンダラ『Mitsuba 2』
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
この連休でZBrushの スキルアップを…
Visual Studioでユーザー定義のSyntax HighLightを設定する方法
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
定数
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
Model View Controller
クラスの基本
Open Shading Language (OSL)
ZBrush 4R8 リリース!
kotobankを使ってみた
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
CreativeCOW.net
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
PlanetMath
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Programing Guide for iPhone SDK 日本語のドキュメント
今年もSSII
人材輩出企業
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共有するサイト『jsdo.it』
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
タマムシっぽい質感
Virtual Network Computing
OpenCVの超解像処理モジュール『Super Resolution』

コメント