映画「ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー」が日本で公開されてから半年ほど経った。
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)ちょっと遅いけど、映画「ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー」を観てきた。 事前にムビチケは買っていたものの、アメリカでは興行成績が振るわなかったという話を聞いていたので公開初日には観に行かなかったんだけど、Twitter上の反応を見る...
ILMの公式YouTubeチャンネルでVFXブレイクダウン動画が公開された。
スポンサーリンク
https://3dtotal.jp/news/15773/
スポンサーリンク
The model-making team on #Solo developed Lando's Millennium Falcon's outer shell by retrofitting Falcon plastic construction kits. The final slick-skinned aesthetic contains a conscious echo of early Falcon concepts drawn by Ralph McQuarrie and Joe Johnston for A New Hope. pic.twitter.com/o5I5DsSfZx
— ILM Visual Effects (@ILMVFX) February 13, 2019
ついでに、あんまり関係ないけど、AIでハン・ソロの顔をハリソン・フォードに置き換えた動画↓
https://www.gizmodo.jp/2018/11/han-solo-deepfake.html
スポンサーリンク
関連記事
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ無し)
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
Mayaのレンダリング アトリビュート
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
Maya API Reference
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
OpenMayaのPhongShaderクラス
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月25日発売
色んな三面図があるサイト
Maya LTのQuick Rigを試す
MRenderUtil::raytrace
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
立体視を試してみた
ゴジラの日
ゴジラ トレーディングバトル
3Dグラフィックスの入門書
PolyPaint
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』墨入れ・ウェザリング
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
ZBrushのZScript入門
TOHOシネマズ新宿
ラクガキの立体化 反省
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観てきた
コメント