uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。


スポンサーリンク


スポンサーリンク


さらにその後、紹介ビデオが公開された。



uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合



スポンサーリンク

関連記事

WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Open Shading Language (OSL)
日本でMakersは普及するだろうか?
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrush 2018へのアップグレード
Maya LTのQuick Rigを試す
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
自前Shaderの件 解決しました
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
無料で使える人体3DCG作成ツール
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
OpenMayaRender
シン・ゴジラのファンアート
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
MRenderUtil::raytrace
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Stanford Bunny
リニアアクチュエータ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ゴジラの造形
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Houdiniのライセンスの種類
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
インターフェイスは世界を規定する

コメント