Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。
そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。
https://vimeo.com/92583144
さらにその後、紹介ビデオが公開された。
uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。
画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。
ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。
【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?
ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。
Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
関連記事
ラクガキの立体化 進捗
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ラクガキの立体化 胴体の追加
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
海外ドラマのChromaKey
OpenMayaのPhongShaderクラス
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
adskShaderSDK
MeshroomでPhotogrammetry
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrush 2018での作業環境を整える
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
3DCGのモデルを立体化するサービス
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
2012のメイキングまとめ(途中)
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
Unityの薄い本
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Stanford Bunny
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
HD画質の無駄遣い その2
Maya API Reference
3D復元技術の情報リンク集
OpenCV
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている


コメント