ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)』

pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)というポリゴンジオメトリを扱う割と新しいC++のライブラリ。MITライセンスなので商用利用も可能。

pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)

pmp-library

pmp-libraryは、デジタルジオメトリ処理のための新しいC++オープンソースライブラリです。

特長

シンプルで効率的なデータ構造

pmp-libraryは、ポリゴンサーフェスメッシュを格納・処理するためのシンプルで効率的なhalfedgeのメッシュデータ構造をコアとしており、高い柔軟性を維持しつつ、使いやすさとパフォーマンスを重視して慎重に設計・実装されています。

試行・テスト済みのアルゴリズム

コアのデータ構造に加えて、このライブラリは、Quadric ErrorベースのMesh Simplification、曲率適応再メッシュ化、細分割、スムージング、パラメータ化など、標準的なジオメトリ処理アルゴリズムの実装を提供します。

すぐに使える可視化ツール

ラピッドプロトタイピングをサポートするために、pmp-libraryはOpenGLベースのメッシュビューアと可視化ユーティリティを提供します。さらに、pmp-libraryをJavaScriptにコンパイルすれば、メッシュを処理するアプリケーションをブラウザ上で直接実行することもできます。デモについては、こちらを参照してください。


スポンサーリンク


ソースコードはGitHubで公開されている↓
https://github.com/pmp-library/pmp-library/

さらに詳しくはUser GuideOverviewに書いてあって、ポリゴンのデータ構造を提供するコアモジュール、ジオメトリ処理アルゴリズムを提供するアルゴリズムモジュールと、オプションでOpenGLベースの可視化モジュールを備えているそうです。


スポンサーリンク

コアモジュール

ライブラリのコアは、ポリゴンサーフェスメッシュを表現するためのシンプルで効率的なデータ構造pmp::SurfaceMeshを提供します。そして、3D点やベクトルなどの基本的な型、タイミングやメモリプロファイリングのための基本的なユーティリティクラスも定義されています。

アルゴリズムモジュール

アルゴリズムモジュールは、再メッシュ化やMesh Simplificationなどの標準的なジオメトリ処理アルゴリズムを実装しています。
クラスの構造や名前は単純でわかりやすいスキームで設計されており、1つのクラスが1種類のタスクを提供し、クラス名もタスクを表しています。
例:pmp::SurfaceRemeshingクラスはサーフェスメッシュで動作する再メッシュ化アルゴリズムを提供します。

可視化モジュール

可視化を容易に作成するために、pmp-libraryはオプションとして基本的なビューア機能を持つpmp::MeshViewerなどの可視化モジュールを備えています。データのレンダリングに対応するOpenGLコードはpmp::SurfaceMeshGLにあります。シンプルにするために、このクラスはpmp::SurfaceMeshを継承しています。

チュートリアルでhalfedgeのデータ構造について図で解説されている。

ところで、今流行りのPythonでジオメトリを扱えるライブラリが無いかと探してみたらPyMeshなるライブラリが存在するのね↓
https://pymesh.readthedocs.io/
https://github.com/PyMesh/PyMesh


スポンサーリンク

関連記事

注文してた本が届いた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
ZScript
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る
『ピクサー展』へ行ってきた
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
Open Shading Language (OSL)
ZBrushのお勉強
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM実装
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
WinSCP
DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
BlenderのRigifyでリギング
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2.microへ移行する
マルコフ連鎖モンテカルロ法
オーバーロードとオーバーライド
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
線画を遠近法で描く
C++始めようと思うんだ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
Quartus II
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
Vancouver Film Schoolのデモリール
自前Shaderの件 解決しました
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
Mayaのシェーディングノードの区分

コメント