ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)』

pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)というポリゴンジオメトリを扱う割と新しいC++のライブラリ。MITライセンスなので商用利用も可能。

pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)

pmp-library

pmp-libraryは、デジタルジオメトリ処理のための新しいC++オープンソースライブラリです。

特長

シンプルで効率的なデータ構造

pmp-libraryは、ポリゴンサーフェスメッシュを格納・処理するためのシンプルで効率的なhalfedgeのメッシュデータ構造をコアとしており、高い柔軟性を維持しつつ、使いやすさとパフォーマンスを重視して慎重に設計・実装されています。

試行・テスト済みのアルゴリズム

コアのデータ構造に加えて、このライブラリは、Quadric ErrorベースのMesh Simplification、曲率適応再メッシュ化、細分割、スムージング、パラメータ化など、標準的なジオメトリ処理アルゴリズムの実装を提供します。

すぐに使える可視化ツール

ラピッドプロトタイピングをサポートするために、pmp-libraryはOpenGLベースのメッシュビューアと可視化ユーティリティを提供します。さらに、pmp-libraryをJavaScriptにコンパイルすれば、メッシュを処理するアプリケーションをブラウザ上で直接実行することもできます。デモについては、こちらを参照してください。


スポンサーリンク


ソースコードはGitHubで公開されている↓
https://github.com/pmp-library/pmp-library/

さらに詳しくはUser GuideOverviewに書いてあって、ポリゴンのデータ構造を提供するコアモジュール、ジオメトリ処理アルゴリズムを提供するアルゴリズムモジュールと、オプションでOpenGLベースの可視化モジュールを備えているそうです。


スポンサーリンク

コアモジュール

ライブラリのコアは、ポリゴンサーフェスメッシュを表現するためのシンプルで効率的なデータ構造pmp::SurfaceMeshを提供します。そして、3D点やベクトルなどの基本的な型、タイミングやメモリプロファイリングのための基本的なユーティリティクラスも定義されています。

アルゴリズムモジュール

アルゴリズムモジュールは、再メッシュ化やMesh Simplificationなどの標準的なジオメトリ処理アルゴリズムを実装しています。
クラスの構造や名前は単純でわかりやすいスキームで設計されており、1つのクラスが1種類のタスクを提供し、クラス名もタスクを表しています。
例:pmp::SurfaceRemeshingクラスはサーフェスメッシュで動作する再メッシュ化アルゴリズムを提供します。

可視化モジュール

可視化を容易に作成するために、pmp-libraryはオプションとして基本的なビューア機能を持つpmp::MeshViewerなどの可視化モジュールを備えています。データのレンダリングに対応するOpenGLコードはpmp::SurfaceMeshGLにあります。シンプルにするために、このクラスはpmp::SurfaceMeshを継承しています。

チュートリアルでhalfedgeのデータ構造について図で解説されている。

ところで、今流行りのPythonでジオメトリを扱えるライブラリが無いかと探してみたらPyMeshなるライブラリが存在するのね↓
https://pymesh.readthedocs.io/
https://github.com/PyMesh/PyMesh


スポンサーリンク

関連記事

注文してた本が届いた
OpenCVで動画の手ぶれ補正
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
html5のcanvasの可能性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
OpenCVのための軽量GUIライブラリ『cvui』
Photogrammetry (写真測量法)
TVML (TV program Making language)
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス『Mixamo』で遊ぶ
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Unityの薄い本
Pythonのベイズ統計ライブラリ『PyMC』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
ZBrush キャラクター&クリーチャー
日本でMakersは普及するだろうか?
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

コメント