OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

性懲りもなくまだやってます。(作業メモ的な記事なので読みづらいです)



前回、sfmモジュールのビルドでgflagsのリンクが上手くいかったので、その対処を考える。
前回はglogをビルドする時にgflagsが有効になっていなかった。glog同梱のVisual Studioソリューションファイルを使ってしまうと、gflagsが無効のままビルドされてしまうようだ。同梱のソリューションファイルは無視して、自分でcmakeしてビルドしないとダメだ。

ただ、GitHubで配布されているglog v0.3.4にはなぜかCMakeLists.txtが入っていなかったので、現在の最新masterをダウンロードしてきた。(なのでバージョンは明記できず…)
cmakeの変数設定でWITH_GFLAGSにチェックを入れてslnファイルをGenerateした。
最新のmasterだからか、今回は特にコードの修正をしなくても普通にビルドまで通ったしまったぞ。



前回のビルドでは、sfmモジュールのサンプル実行時にvizモジュール関係のエラーで止まってしまったので、今回はVTK-7.1.0ではなく、安全な(?)VTK-6.3.0を使う。また、Ceres-Solverはバージョン1.12.0が正式リリースされていたのでそれを使う。
ということで、ビルドする順番として以下。

  1. Eigen3.2.10→cmake→Eigen.sln
  2. Gflags2.2.0→cmake→gflags.sln
  3. Glog-master→cmake→google-glog.sln
  4. suitesparse-metis-for-windows1.3.1→cmake→SuiteSparseProject.sln
  5. Ceres-Solver1.12.0→cmake→Ceres.sln
  6. VTK-6.3.0→cmake→VTK.sln
  7. opencv-3.1.0opencv_contrib-3.1.0→cmake→OpenCV.sln

と、ここまでやって今頃気づいたけど、前回Qiita記事にあったこれやるのを忘れてたからgflagsのリンクとsfmモジュールの有効化に失敗したんだな↓

さらに新たな変数として

GFLAGS_INCLUDE_DIRS
GFLAGS_LIBRARIES

を”Add Entry“ボタンから追加して,それぞれ,”/include/”と,”/lib/gflags.lib”を設定してみてください.

ということで(笑)、OpenCVのcmake設定でgflagsのリンクを追加すると、sfmモジュールが有効になるんですね。(元記事ちゃんと読め!)

これでOpenCV.slnのALL_BUILDをビルドしたんだけど、opencv_sfm310.dllとopencv_sfm310d.dllだけビルドに失敗してしまった。
ダメ押しでOpenCVのcmake変数に
CERES_INCLUDE_DIR
CERES_LIBRARY
も明示的に”Add Entry“ボタンから追加して再びビルドしたら通った。

そして、再びサンプルコードを動かす準備。
http://qiita.com/ChaoticActivity/items/178d23508b92a09e59ea

オイラはopencv2/sfm.hppに

#define CERES_FOUND 1

を追加して対処した。

あれ、今度はエラーでウィンドウすら出ない。。。

ちくしょう!台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。誰もお前を愛さない。

やっぱりVTK関係なのかな。ビルド設定の問題というより、実行環境のハードウェア的な問題だったりして…

GitHub上のsfmモジュールのリポジトリを見てみると、5ヶ月前に”Fix for SFM module build on Windows”ってなってるけど、最新版を使えばすんなり行くのだろうか。
https://github.com/opencv/opencv_contrib/tree/master/modules/sfm

この画を早く見たい。。。

関連記事

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

ドットインストールのWordPress入門レッスン

ZScript

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

WordPressのテーマを自作する

Maya API Reference

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する

MeshroomでPhotogrammetry

HD画質の無駄遣い その2

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

OANDAのfxTrade API

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulSoup』

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCVで動画の手ぶれ補正

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェスト動画

UnityでLight Shaftを表現する

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

機械学習について最近知った情報

顔画像処理技術の過去の研究

Unreal Engineの薄い本

スクレイピング

Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る

Iterator

コメント