実は、Unity以外ではC#をあまり書かないので、オイラはC#の言語仕様についてあまり詳しくないのです。Unityで使う以外でC#の言語仕様について知る機会が無いオイラのような人、案外いるんじゃなかろうか。
オイラは初めて学んだプログラミング言語がJavaだったので、Unity開発の際はJavaのような感覚でC#コーディングしていた。
その後、Unityの勉強会でラムダ式とかLinqとか言われて知らないことが沢山あることに気づいたのでした。
今更ながら、Unityの知識を使ってC#の言語仕様の特徴について学べる良い資料を見つけた。↓
こちらの資料は少し古いけど、C#の基本的な内容なので、すぐに廃れるような情報ではない。学ぶというほど詳細に突っ込んでいるわけでもないけど。
UnityのC#環境も.NET4.6, C#6へ対応が進んでいる。(今はまだEditorだけ)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/05/221135
今まではMono固有の仕様を意識して書かなきゃいけなかったUnityプログラミングも、普通のC#, .NETと変わらない環境になれば、知識の転用の幅が広がるし、学習コストも下がるね。
ここ最近は、オブジェクト指向言語の恩恵を受けるほど長期的に付き合うコードを全然書いていないのだけど、学生の頃にオブジェクト指向というものに触れておいて良かったと思うことも結構ある。
自分の頭の中にもともと全く存在していなかった考え方を習得するには長い時間が必要だから。

関連記事
サンプルコードにも間違いはある?
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Google App Engineのデプロイ失敗
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
まだ続くブログの不調
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ディープラーニング
このブログのデザインに飽きてきた
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
WebGL開発に関する情報が充実してきている
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Maya LTのQuick Rigを試す
OpenGVのライブラリ構成
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Konashiを買った
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
オープンソースの取引プラットフォーム
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Unityの薄い本
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Boost オープンソースライブラリ
UnityでLight Shaftを表現する
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
WordPressのテーマを自作する
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引


コメント