MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHuman Plugin For Blender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)

MPFB2

MPFB2は無料でオープンソースのBlender向け人体ジェネレーターです。ドキュメントFAQホームページをご覧ください。

すぐに起動して実行したい場合はクイックスタートガイドを参照してください。クイックスタートガイドには、ダウンロードリンクも記載されています。

注意:MPFB2の推奨Blenderバージョンは3.0以上です。

MPFB2 vs MPFB1

MPFB2MPFB1を完全に書き直しており、コードの構造が全く異なります。そのため、gitリポジトリも別になっています。新機能のリストについてはchange logを参照してください。

MPFB2MPFB1に取って代わるものではなく、今後も両方が共存する関係にあります。用途に合わせてどちらを使用しても構いません。

前バージョンのMPFB1はどちらかというとスタンドアローンツールのMakeHumanとBlenderを連携するためのアドオンだったけど、MPFB2はBlenderにMakeHumanの機能そのものを組み込むアドオンになっている。
スタンドアローンツールのMakeHumanも引き続き配布されていて、MakeHumanで作成したMHMファイルをMPFB2で読み込める互換性があるようだ。

例のごとくソースコードとアセットのライセンスは別のようで、ソースコードがGNU GPLアセットがCC0 1.0 Universal



公式サイトの作りがちょっと見づらいのでAboutを引用↓

MPFBは、Blender用の無料でオープンソースの人物キャラクタージェネレーターです。 その機能は以下の通りです:

  • ヒューマノイドMeshをワンクリックで作成
  • 身体の特徴をパラメトリックにモデリング可能
  • 複数の異なるリグから選択できる自動リギング
  • Rigifyのサポート(まだ実験段階)
  • IKとFK両モードでのリギング
  • プロシージャルな肌マテリアル
  • プロシージャルな眼マテリアル
  • 衣服、ボディパーツ、マテリアルなどをサポートするアセットライブラリ

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1436759.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1434891.html

ここ最近はUnreial EngineのMetaHuman Creatorのような商用の人間作成ツールが進化し過ぎているので、ビジュアル的にちょっと見劣りする感も。



ひと昔前ならリアル頭身の人体モデリングだけでも「リアルな人間のCG」と呼べたけど、近年は(ハリウッド映画やハイエンドゲームの影響なのか)世間の要求水準が上がってしまったので、モデリングだけでなくレンダリング・アニメーションまでトータルでフォローしないと物足りなく見えてしまう。
ただ、商用の人体生成ツールは機械学習用のデータ作成用途での使用を禁じている場合が多いので、学習データ生成に活用する手はありそう。

一時期MakeHumanの開発ペースが落ちて、色々な派生プロジェクトが立ち上がったけど、今はどれも更新されておらず、結局細々と生き残っているのはMakeHumanだけですね。
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。スタンドア...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
MakeHumanの流れをくむ(というか開発者の1人であるManuel Bastioni氏による)Blender用の人体モデリングアドオン「ManuelBastioniLAB」は、資金調達の問題で2018年11月に終了してしまった。現在は「...

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ブログの復旧が難航してた話

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

参考になりそうなサイト

ZBrushでアマビエを作る その2

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

色んな三面図があるサイト

ラクガキの立体化 反省

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでカスタムUIを設定する

UnityからROSを利用できる『ROS#』

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Boost オープンソースライブラリ

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

プログラムによる景観の自動生成

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Subsurface scatteringの動画

コメント