ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。
ゴールデンウィークにやっとディスプレイを新調して4K化したので、初めてZBrushのカスタムUIを設定することにした。

I-O DATA 28型ワイド液晶ディスプレイ (HDMI端子4K/60Hz・HDCP2.2、DisplayPort搭載、5年フル保証) LCD-M4K282XB

ZBrushのカスタムUI機能では、様々なメニューやボタン配置をカスタマイズできるけど、とりあえず自分が良く使うブラシにすぐアクセスできるようにアイコンを並べてみることにする。LightBoxに入っているSlashブラシもここに配置してみた。


ZBrushのカスタムUIでブラシを配置する方法

UIを編集するにはまず、PreferrencesConfigEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをONにする。

EnableCustomize

その状態で、BrushパレットからAlt + Ctrlキーを押しながらブラシのアイコンをドラッグすると、キャンバス以外の任意の場所へアイコンを配置することができる。操作を間違えても、アイコンをキャンバスへドラッグアンドドロップすれば削除できる。
オイラは画面のフッター部分によく使うブラシを並べることにした。4Kワイドなので結構たくさん並べられる。

customUI

UIの編集が済んだら、さっきのEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをOFFにし、PreferrencesConfigSave Uiを押す。すると、カスタムUIの情報が.cfgファイルに保存できる。

SaveUi

ここで保存した.cfgファイルは配布することもできるので、便利なUI設定を他の人と共有することも可能。こちらの書籍では著者作成のカスタムUIも配布していますね。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

配布の際には、配布元と自分の環境の画面解像度の違いに注意した方が良いかも。

現在表示しているカスタムUIを、次回ZBrushを起動した際に表示するよう設定するには、PreferrencesConfigStore Configを押す。

StoreConfig

設定が済んだら、試しにZBrushを再起動。

カスタマイズしたUI

あれ、一応起動時にカスタムUIが表示されるようになったけど、Slashブラシが消えてる。。。
LightBox内のブラシって起動時に読み込まれないのかな。。。

ただ、これで作業効率がアップするのは間違いない。

関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

openMVGをWindows10 Visual Studi...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Blenderでよく使うaddon

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZScript

ゴジラ(2014)のメイキング

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

GAN (Generative Adversarial Ne...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Python for Unity:UnityEditorでP...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Unityで360度ステレオVR動画を作る

コメント