Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

『ピクサー展』へ行ってきた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Unreal Engineの薄い本

個人情報の開示

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

mentalrayのSubsurface Scatterin...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

OpenMayaRender

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

3DCGのモデルを立体化するサービス

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushトレーニング

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

注文してた本が届いた

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Photogrammetry (写真測量法)

BSDF: (Bidirectional scatterin...

人脈

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

シン・ゴジラのファンアート

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Python for Unity:UnityEditorでP...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

コメント