Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Cl...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓




スポンサーリンク


もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。
Oculus Goを購入!
Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか...


自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね。)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。


スポンサーリンク

関連記事

エコカー
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Subsurface scatteringの動画
プログラムによる景観の自動生成
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Houdiniのライセンスの種類
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ゴジラの造形
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
「立場が人を作る」って言ったりするよね
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
MeshroomでPhotogrammetry
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
冷静
ほのぼの
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
3Dグラフィックスの入門書
ラクガキの立体化 反省
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
畳み込みニューラルネットワーク (CNN:Convolutional Neural Network)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
clearcoat Shader
この連休でZBrushの スキルアップを…
『ピクサー展』へ行ってきた
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
マジョーラ
ラクガキの立体化 目標設定
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ほとんど反射的な行動
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
Adobe Photoshop CS5の新機能
一般教養
天体写真の3D動画

コメント