clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)


スポンサーリンク

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.


スポンサーリンク

関連記事

Oculus Goを購入!
タマムシ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
参考書
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
マジョーラ
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ゴジラの造形
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
IIS
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
WordPressプラグインの作り方
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Unityで360度ステレオVR動画を作る
参考になりそうなサイト
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
ファイバー束
ゴジラ三昧
3DCGのモデルを立体化するサービス
生物の骨格
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
OpenCVベースのマーカーARライブラリ『OpenAR』
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
iPhoneアクセサリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
フルCGのウルトラマン!?
甲虫の色とか
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrush 4R8 リリース!
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
定数
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ『ArUco』

コメント