clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)


スポンサーリンク

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.


スポンサーリンク

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
Mayaのプラグイン開発
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
OpenMayaRender
ニューラルネットワークで画像分類
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
OpenCV バージョン4がリリースされた!
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
OpenCVで動画の手ぶれ補正
3Dグラフィックスの入門書
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
OpenMayaのPhongShaderクラス
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

コメント