ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ


スポンサーリンク


とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓


スポンサーリンク



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書


スポンサーリンク

関連記事

注文してた本が届いた
ゴジラの造形
CLO:服飾デザインツール
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
Raytracing Wiki
3Dグラフィックスの入門書
OpenMayaRender
Vancouver Film Schoolのデモリール
テスト
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
ZBrush キャラクター&クリーチャー
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
TVML (TV program Making language)
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
顔のモデリング
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダークウガ 20周年
シフトカーを改造してラジコン化する人達
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
MFnDataとMFnAttribute
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
マジョーラ
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

コメント