ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ


スポンサーリンク


とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓


スポンサーリンク



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書


スポンサーリンク

関連記事

UnityでARKit2.0
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
アニゴジ関連情報
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
Subsurface scatteringの動画
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Full Version)』が6月17日先行...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
顔のモデリング
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
クライマックスヒーローズ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Adobe Photoshop CS5の新機能
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
ZBrush 2018へのアップグレード
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
ZBrushでカスタムUIを設定する
ドリフトパッケージナノとシフトカー

コメント