ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195

今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。

ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。


スポンサーリンク


さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑) ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。 ...

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。 予約注文してたのが届きました。↓ そしてZBrushでのモデリングの方はまだちっとも進んでない(笑) もう完全に負けましたね(何がだ...


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓

頭と体のバランスが変

頭と体のバランスが変



スポンサーリンク

いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。

頭以外を半透明表示

頭以外を半透明表示



作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

Transp

DynaMesh

今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

DynaMesh

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888

ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

正面

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

側面

のんびりと、着実に進めていく。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrush 4R7
CreativeCOW.net
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Maya 2015から標準搭載されたMILA
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
OpenMayaRender
3Dデータ処理ライブラリ『Open3D』
この連休でZBrushの スキルアップを…
仮面ライダーアマゾンズ
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
MFnMeshクラスのsplit関数
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
CGのためのディープラーニング
Mayaのシェーディングノードの区分
ゴジラ三昧
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
UnityのGlobal Illumination
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushCore
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー』
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Oculus Goを購入!
2017年 観に行った映画振り返り
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushトレーニング
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
仮面ライダーアマゾンズ Season 2
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Full Version)』が6月17日先行...

コメント