Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。



追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限定版なら引き続き無料で利用できます。

Mementoスクリーンショット

この結果を見ると、3D復元したい被写体以外に、背景の画像特徴量も拾ってしまって復元がかかっている様子。Shape from Motionの仕組みを考えると、画像間の対応関係を求めるために局所特徴量を手掛かりにするはずなので、おそらくAutodesk Mementoも何かしらの局所特徴量を用いて処理しているはずである。
ということは、同じ撮影素材でも、被写体以外の余計な局所特徴量を取り除いてから復元処理をかければ、もう少し3D復元が上手くいくのではないかと思い始めた。

てっとり早く、前回と同じ多視点画像素材17枚をAfterEffectsでキーイングして、被写体以外の背景部分を完全に単色に塗りつぶしてフラットにして、局所特徴量を取りづらい状態にして見た。Autodesk Mementoへの入力画像はJPEG形式にしか対応していないようなので、少し劣化しちゃうけどJPEGで作った。(最初はアルファチャンネル付きPNGで試そうとしたんだけど。)

gmk_00000gmk_00001


スポンサーリンク


gmk_00002gmk_00003
gmk_00004gmk_00005
gmk_00006gmk_00007
gmk_00008gmk_00009
gmk_00010gmk_00011
gmk_00012gmk_00013
gmk_00016gmk_00015
gmk_00014

キーイング後も影は微妙に残っておりますが…


スポンサーリンク

復元結果

ということで、再挑戦した復元結果です。
前よりはだいぶまともになったけど、まだ完全に造形をトレースできてないですね。↓

GMK_Textured
GMK_Shaded

※背景部分もポリゴンが生成されたけど、手作業で除去しました。

被写体のゴジラにフィギュア自体は、光沢の無い、比較的理想の3D復元素材だと思うけど、今回使った画像素材はもともとiPhoneで適当に撮ったものだから、撮り方が悪かったのかも。ちゃんとカメラを固定して、ターンテーブルを使って等間隔の角度で撮った方が良さげ。怪獣という被写体は表面のディティールが多くて画像認識的には便利だと思いますよ。
Mementoというツールの使い方としては、こういう、ある程度汚い3D復元結果でも、これをユーザーが編集してキレイに整形すればコンテンツとして利用できる3Dモデルなるよ、ってことなんだろうな。現状、画像からの3D復元はそんなに万能な技術じゃないみたい。
キレイに整形したらZBrushへインポートしてみようかな。


スポンサーリンク

関連記事

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
この本読むよ
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
Open Shading Language (OSL)
マジョーラ
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
ZBrush 2018へのアップグレード
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
サンプルコードにも間違いはある?
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きMOOKが発刊!
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
『大ゴジラ特撮王国』を見てきた
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 胸の電飾加工
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
天体写真の3D動画
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Maya LTのQuick Rigを試す
アニメーション映画『GODZILLA』

コメント