OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。

会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。

ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓

OpenMesh



OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。

このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:

  1. 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
  2. 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
  3. 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。

最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。


OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓



このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/

追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24

CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?

会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。

関連記事

フルCGのウルトラマン!?

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

WordPressの表示を高速化する

書籍『メモの魔力』読了

ブログの復旧が難航してた話

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

無能の作り方

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Mayaのシェーディングノードの区分

Unityの薄い本

Maya API Reference

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ドットインストールのWordPress入門レッスン

2020年9月 振り返り

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

遺伝子検査で自己分析

Paul Debevec

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

このブログのデザインに飽きてきた

ゴジラ(2014)のメイキング

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

仮想関数

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(machine learning ope...

デザインのリファイン再び

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

コメント