前回、PolyGroup分けに微妙に失敗してしまった。(もう1ヶ月前…)

この本を読み返してみたら、もっとシンプルな方法があることを知った。マスクからPolyGroupを作成する方法があるらしい。(というか、たぶんそっちの方がスタンダード)

普通にマスクからPolyGroupを作成する方法を使えば、境界の微調整もできる。変に遠回りしてしまった。
まずは前回の失敗をリセットする。全て表示している状態で Tool → Polygroups → Group Visible で再び1つのグループへ結合できる。

別グループへ分けたい部分をCtrlキーを押しながらペイントしてMaskする。

マスクができたら Tool → Polygroups → Group Masked でマスクからPolyGroupを作成。

今回は裏側が間違ってくり抜かれることは無かった。良かった良かった。

同じ要領で口の部分も別グループ化する。


さらにSmoothGroupブラシを使ってギザギザなPolyGroup境界を修正し滑らかにする。


これはエッジを立てたい部分は全部PolyGroup分けした方が良いってことかな。もう少しディティールを入れてからグループ分けしよう。
ちょっと作るのに時間がかかり過ぎて、もうだいぶ気持ちが冷めてきているけど。。。
最近発売された田島さんの本を読んでモチベーションを上げよう。

関連記事
ラクガキの立体化
OpenMayaのPhongShaderクラス
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
TVML (TV program Making langua...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
仮面ライダーアマゾンズ Season 2
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
2018年 観に行った映画振り返り
Ambient Occlusionを解析的に求める
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
なんかすごいサイト
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
参考書
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ
大人の知識で玩具の改造
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
素敵なパーティクル
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
CEDEC 3日目
OpenMayaRender
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
仮面ライダーの玩具
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
タマムシっぽい質感
立体視を試してみた
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushの練習 手のモデリング
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン


コメント