あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。
関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
日本でMakersは普及するだろうか?
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushの練習 手のモデリング
mentalrayのSubsurface Scatterin...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ラクガキの立体化 モールドの追加
Photogrammetry (写真測量法)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushCore
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
生物の骨格
サンプルコードにも間違いはある?
布のモデリング
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ゴジラの造形
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrush 2018へのアップグレード
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
PythonでBlenderのAdd-on開発
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Physically Based Rendering
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

コメント