Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

日本でMakersは普及するだろうか?

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushの練習 手のモデリング

mentalrayのSubsurface Scatterin...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ラクガキの立体化 モールドの追加

Photogrammetry (写真測量法)

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushCore

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

生物の骨格

サンプルコードにも間違いはある?

布のモデリング

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ゴジラの造形

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrush 2018へのアップグレード

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

PythonでBlenderのAdd-on開発

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Physically Based Rendering

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

コメント