Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。


スポンサーリンク

関連記事

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ゴジラ(2014)のメイキング

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Paul Debevec

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

自前Shaderの件 解決しました

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ファンの力

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

マジョーラ

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

シン・ゴジラのファンアート

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

MeshroomでPhotogrammetry

コメント