Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。
まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。

追記:Asset Store無料版有料版が公開されました。

Zibra Liquids

Zibra Liquidsは、ゲーム開発者向けのリアルタイムでクロスプラットフォームな物理的に正しい流体シミュレーションプラグインです。

Zibra Liquidsは、最先端の物理ソルバーと機械学習ベースのニューラルオブジェクト表現の相乗効果により、さまざまな種類の流体を任意の形状のオブジェクトで使用できます。
物理的に正しいソルバーによって、スマートフォン・タブレットからハイエンドGPUまであらゆるデバイス上で、数百万ものパーティクルによる高速な流体シミュレーションとレンダリングが可能になります。

主な機能:

  • リアルタイムシミュレーション
  • シンプルで直感的なユーザーインターフェイス
  • 視覚的・物理的な複数のプリセット
  • 重力制御
  • AIで高速化された複雑なオブジェクト間の相互作用
  • 力の相互作用

Zibra Liquidsは、大まかに以下3つで構成されています:

  1. GPUベースのマテリアルポイント方式
  2. パーティクルシミュレーション向け。

  3. サーバーベースのニューラルSDF(符号付き距離関数)表現の生成
  4. UnityのメッシュフィルターオブジェクトにVoxel Colliderコンポーネントを追加すると、複雑なオブジェクトの表現を生成できます。


    スポンサーリンク
  5. 流体表面(境界面)のレンダリング
  6. 任意のキューブマップを使った反射と屈折に対応し、複数の視覚的パラメータで調整可能。

公式のYouTubeチャンネルで動画がいくつか公開されている。


スポンサーリンク


このリアルタイムシミュレーションがスマートフォンでも動くってホントかな?
iPhone 7で動いてる↓



2022年10月追記:Unreal Engine版もリリースされた↓



https://80.lv/articles/a-new-fluid-simulation-plugin-for-unity/
https://indiegamesjp.dev/?p=4071

流体シミュレーションと機械学習と言うと、バックグラウンドはこういう技術なのだろうか↓
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
CG分野(特にレンダリング)では、現実の物体・現象の性質をモデル化して扱う。計算リソースには限りがあるので、大抵の場合は視覚に大きく影響する要素だけをモデル化して関数などで表現する。実測値や物理法則に基づいた計算を行う「物理モデル」に対...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...


https://physicsbaseddeeplearning.org/diffphys.html



スポンサーリンク

関連記事

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
HD画質の無駄遣い その2
adskShaderSDK
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
CGのためのディープラーニング
Maya API Reference
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
なんかすごいサイト
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
海外ドラマのChromaKey
ファンの力
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
リニアアクチュエータ
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
ラクガキの立体化 進捗
ZBrush 2018での作業環境を整える
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
布地のシワの法則性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
MRenderUtil::raytrace
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Unite 2014の動画
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...

コメント