HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。


スポンサーリンク


そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
NICOGRAPHって有名?
生物の骨格
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
Unityをレンダラとして活用する
Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
WordPressプラグインの作り方
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
アニゴジ関連情報
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushのUV MasterでUV展開
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
ZBrush 4R8 リリース!
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
PolyPaint
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』

コメント