Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。


スポンサーリンク

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a


スポンサーリンク


そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。


スポンサーリンク

関連記事

ROSの薄い本
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OANDAのfxTrade API
OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
Unreal Engineの薄い本
Managing Software Requirements: A Unified Approach
自前Shaderの件 解決しました
Open Shading Language (OSL)
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
Konashiを買った
このブログのデザインに飽きてきた
Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
SIGGRAPH Asia
Mayaのプラグイン開発
ドットインストールのWordPress入門レッスン
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
生物の骨格
テスト
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
OpenMayaRender
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulSoup』
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
UnityからROSを利用できる『ROS#』

コメント