Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

Transformers ”Reference & Buli...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ポリ男からMetaHumanを作る

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

DLL(Dynamic Link Library)

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

adskShaderSDK

参考書

社団法人 映像情報メディア学会

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Mayaのプラグイン開発

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

参考になりそうなサイト

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...

Verilog HDL

素敵なパーティクル

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

CGのためのディープラーニング

ZBrush 4R7

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

windowsでTomcatの自動起動設定

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ポリ男をリファイン

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント