メモ

C#

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

バージョン5から無料化が発表されたUnityの話題。Unreal Engineも無料化されちゃったね。オイラはここ2年ほどUnityユーザーだったので、しばらくはUnityをメインで使うかな。Unreal Engine 4のインストールはし...
2016.11.23 0
CG

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。 そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based R...
2015.07.30 0
CG

天体写真の3D動画

イメージソースとしてキレイだと思ったものをメモしておく。こういうビジュアルって何となくプロシージャル向きな気がする。 星雲をフライスルーする3D動画10選:ギャラリー フィンランド人の天体写真家J-P・メトサヴァイニオは、自身の写真...
2016.09.26 0
iPad

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料アプリ『DisplayLink』

そもそもサブディスプレイという概念を最近知ったわけなんだけど、iPadをサブディスプレイ化するアプリがいくつか出てるみたい。 その中でもDisplayLinkは無料で使えるのでとりあえず試してみようかと。 導入方法はいたってシンプル...
2014.12.18 0
Web

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語のルビを振ってくれるツール『ずるっこ!』

TLで知ったけど、これは便利。普段海外のサイト見る時、英語の語彙力が無さ過ぎて機械翻訳を併用することが多いんだけど、それだと英単語が記憶に残らなかったりするんだよね。これで海外サイトを見るハードルが下がったな(←ホントか?) 全文を機械翻...
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HTML5

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

最近、JavaScriptの勉強とか始めてみた。参考書はこれにしたよ↓ 全体の構造が解りやすい本を買って、細々とした実装例はwebで探す方針。大枠が解ってた方が検索もしやすいと思うんだ。 そんで、最近ちらほら聞くWebG...
2014.12.18 0
C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clea...
2018.09.21 0
メモ

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

Hoogle Hoogle is a Haskell API search engine, which allows you to search many standard Haskell libraries by either fun...
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CG

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush4新機能ハイライト ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
2015.11.05 0
メモ

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

ステレオ映像(立体映像)の視聴環境について、まとまった情報が少なすぎるのでメモしておくよ。 とりあえずプレイヤーソフト。 Stereoscopic Player 3dtv.at offers turnkey solution to...
2015.07.11 0
メモ

にっぽんお好み焼き協会

お好み焼きネット にっぽんお好み焼き協会は、お好み焼きの普及・啓蒙を図るとともに、業界のレベルアップを支援することを目的 とする、個人でお好み焼き店を営業されているオーナーさんを会員とする会です。具体的には、会員相互の情報を並びに意見の...
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JavaScript

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座 「マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座」は、難しそうに思えるプログラムを、簡単そうに見えるマンガで解説するという初心者向けの入門講座です。 架空の高校生たちに教え...
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Programming

Quartus II

Quartus II ソフトウェア ウェブ・エディション(無償) 無償の Quartus II ウェブ・エディション ソフトウェアには、アルテラの低コスト FPGA および CPLD ファミリのデザインに必要なすべてのものが含まれてい...
2017.02.13 0
C++

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MItMeshPolygon MItMeshPolygon はポリゴン フェース イテレータです。あるメッシュ オブジェクトに対してこのクラスを初期化すると、フェース ID の順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。メッシ...
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