BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)


スポンサーリンク

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/


スポンサーリンク

関連記事

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Paul Debevec

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Maya API Reference

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

自前のShaderがおかしい件

Vancouver Film Schoolのデモリール

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

参考になりそうなサイト

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

なんかすごいサイト

SIGGRAPH Asia

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

タダでRenderManを体験する方法

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

iPhone欲しいなぁ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

UnityでLight Shaftを表現する

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

コメント