BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

多くのDCCツールがPythonスクリプト環境を提供している反面、対応しているのはPython2.x系ばかりで最近流行りのディープラーニングフレームワークが使えない。(Python2.x系は2020年1月1日でサポート終了のはずだが)
そんな中、BlenderのPython環境はPython3.x系なのである。

BlenderのPython環境にちょっと触ってみようと思う。
こちらの記事を参考にBlender2.81のPythonにpipを入れようとしたけど、-m ensurepipができなかった↓
https://qiita.com/hibit/items/1ac97c71d5adc5b45f85

ちょっと調べてみると、どうやらBlender 2.81のPython環境はすでにpipがインストール済みらしい。
https://github.com/domlysz/BlenderGIS/issues/202


スポンサーリンク

BlenderのPython環境でpip

オイラはWindows環境でポータブル版(zip版)のBlender 2.81をC:\Software\Blender以下に配置しているので、管理者権限でコマンドプロンプトを開き、Blenderのインストールディレクトリ内pyhon/binまで移動し、Pythonコマンド(python.exe)を叩いてみた↓

python.exe -m pip install --upgrade pip



pipが最新版にアップグレードされた。

同様に、setuptoolsもアップグレード↓



調子に乗ってPyTorchをインストールしてみよう(笑)
PyTorch公式のインストール方法を参考に以下のコマンドを叩く↓


スポンサーリンク

python.exe -m pip install torch===1.3.1 torchvision===0.4.2 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html



インストールできたっぽいぞ。Scriptsフォルダに配置されたexeについては別途パスを通す必要があるのかな。

ところで、GitHubでpytorch-blenderなるリポジトリを見つけたけど、これはこれでそのうちいじってみたい。

VSCodeでBlender Pythonコーディング

どうせなら最近お気に入りのVSCodeで書きたいと思ったらちゃんと方法があるらしい↓
https://qiita.com/nutti/items/5ef0d80f4809ded61ea4

fake-bpy-moduleという、BlenderのPython APIのインタフェース部分のみを記述した疑似モジュールを使う↓
https://github.com/nutti/fake-bpy-module/blob/master/docs/setup_visual_studio_code.md

Blender 2.81のAPIドキュメント↓
https://docs.blender.org/api/2.81/

あ、MeshCNNのコードでもBlenderのPython API使ってるね↓
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/blob/master/scripts/dataprep/blender_process.py


スポンサーリンク

関連記事

フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
OpenMayaのPhongShaderクラス
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
色んな三面図があるサイト
Raspberry Pi
ZBrushCore
機械学習で遊ぶ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
このブログのデザインに飽きてきた
タマムシっぽい質感
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
日本でMakersは普及するだろうか?
ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
ZBrushでアマビエを作る その2
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す
続・ディープラーニングの資料
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
顔のモデリング
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
ZBrush 2018での作業環境を整える
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Google Chromecast
『ピクサー展』へ行ってきた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
ニューラルネットワークで画像分類

コメント