BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

多くのDCCツールがPythonスクリプト環境を提供している反面、対応しているのはPython2.x系ばかりで最近流行りのディープラーニングフレームワークが使えない。(Python2.x系は2020年1月1日でサポート終了のはずだが)
そんな中、BlenderのPython環境はPython3.x系なのである。

BlenderのPython環境にちょっと触ってみようと思う。
こちらの記事を参考にBlender2.81のPythonにpipを入れようとしたけど、-m ensurepipができなかった↓
https://qiita.com/hibit/items/1ac97c71d5adc5b45f85

ちょっと調べてみると、どうやらBlender 2.81のPython環境はすでにpipがインストール済みらしい。
https://github.com/domlysz/BlenderGIS/issues/202


スポンサーリンク

BlenderのPython環境でpip

オイラはWindows環境でポータブル版(zip版)のBlender 2.81をC:\Software\Blender以下に配置しているので、管理者権限でコマンドプロンプトを開き、Blenderのインストールディレクトリ内pyhon/binまで移動し、Pythonコマンド(python.exe)を叩いてみた↓

python.exe -m pip install --upgrade pip



pipが最新版にアップグレードされた。

同様に、setuptoolsもアップグレード↓



調子に乗ってPyTorchをインストールしてみよう(笑)
PyTorch公式のインストール方法を参考に以下のコマンドを叩く↓


スポンサーリンク

python.exe -m pip install torch===1.3.1 torchvision===0.4.2 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html



インストールできたっぽいぞ。Scriptsフォルダに配置されたexeについては別途パスを通す必要があるのかな。

ところで、GitHubでpytorch-blenderなるリポジトリを見つけたけど、これはこれでそのうちいじってみたい。

VSCodeでBlender Pythonコーディング

どうせなら最近お気に入りのVSCodeで書きたいと思ったらちゃんと方法があるらしい↓
https://qiita.com/nutti/items/5ef0d80f4809ded61ea4

fake-bpy-moduleという、BlenderのPython APIのインタフェース部分のみを記述した疑似モジュールを使う↓
https://github.com/nutti/fake-bpy-module/blob/master/docs/setup_visual_studio_code.md

Blender 2.81のAPIドキュメント↓
https://docs.blender.org/api/2.81/

あ、MeshCNNのコードでもBlenderのPython API使ってるね↓
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/blob/master/scripts/dataprep/blender_process.py


スポンサーリンク

関連記事

参考になりそうなサイト
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Quartus II
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushトレーニング
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
Maya LTのQuick Rigを試す
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
ZBrush 2018へのアップグレード
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
プログラムによる景観の自動生成
3DCGのモデルを立体化するサービス
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
定数
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
ラクガキの立体化 モールドの追加
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
タマムシっぽい質感
ZBrush 4R7
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
OpenGVの用語
Unityをレンダラとして活用する

コメント