ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。


スポンサーリンク

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察し...



スポンサーリンク


これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにす...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャと...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切...


スポンサーリンク

関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
Unityで360度ステレオVR動画を作る
無料で使える人体3DCG作成ツール
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
テスト
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
参考書
ZBrush 4R7
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
最近のフィギュアの製造工程
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya 2015から標準搭載されたMILA
HD画質の無駄遣い その2
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
ZBrushでカスタムUIを設定する
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
OpenMayaRender
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Blender 2.8がついに正式リリース!
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

コメント