ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...




これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。デ...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...

関連記事

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrush 4R7

ZBrushでアマビエを作る その2

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushの練習 手のモデリング

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでカスタムUIを設定する

MeshroomでPhotogrammetry

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 胴体の追加

Structure from Motion (多視点画像から...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

この連休でZBrushの スキルアップを…

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Photogrammetry (写真測量法)

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrush 2018へのアップグレード

Ambient Occlusionを解析的に求める

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Unityをレンダラとして活用する

フルCGのウルトラマン!?

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushのUV MasterでUV展開

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushのお勉強

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

clearcoat Shader

Mayaのプラグイン開発

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

コメント