CG

ポリ男からMetaHumanを作る

ポリ男をリファインしたので ポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓ 作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。 チュートリアル動画によると、 自作の顔Me...
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CG

ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。 さらに最近、自作の3D MeshをMe...
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CG

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』”あのキャラクター”のメイキング

「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。 映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下を...
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CG

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。 このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metr...
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Design

Profilograph

ドイツの画家・数学者のafter Dürer(アルブレヒト・デューラー)は「顔」をパラメーターで表現しようと試みた。 こちらはその「顔」を回転する立体造形で再現したプロジェクトの動画。 KanoLabのサイトで知った。→Profilogra...
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CG

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。 これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。 エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャ...
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Computer Vision

顔画像処理技術の過去の研究

最近、コンピュータビジョンの歴史を追いかけています。KinectとかIntel Real Senseでも当然のようにSDKに搭載されている顔認識系技術だけど、そのバックグラウンドを知りたいのだ。 2009年までのまとめ↓ 顔画像処理技術の研...
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CG

顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。 Realistic Head modeling guide 最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。 そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ロ...
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CG

顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。 1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間...
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