映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ぼくたちのトクサツ!

Web配信時代のコンテンツ構成

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

OpenMayaRender

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

顔のモデリング

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

今年も怪獣大進撃

アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開された!

機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた

『特撮のDNA』を見てきた

NHKのゴジラ特番

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

『大ゴジラ特撮王国』に行った話

仮面ライダーの玩具

『ウルトラマンZ』にハマっている

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

トランスフォーマー:リベンジ

まだまだ続く空想科学読本

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Unityで360度ステレオVR動画を作る

2020年 観に行った映画振り返り

Mayaのプラグイン開発

コメント