映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

『庵野秀明展』を見てきた

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタバレ無し)

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

2024年 観に行った映画振り返り

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!

ZBrush 4R8 リリース!

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

PythonでBlenderのAdd-on開発

日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能上映の開催決定!

Web配信時代のコンテンツ構成

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

NVIDIA Quadro OpenGL DriverのDeep Color不具合の対処方法

『ウルトラマンZ』にハマっている

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrush 4R7

『THE仮面ライダー展』を見てきた

ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

シン・ウルトラマンの最新映像!

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

操演という仕事

日本でMakersは普及するだろうか?

3DCG Meetup #4に行ってきた

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予定

ディズニー映画『ズートピア』を観た

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月25日発売

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

大人の知識で玩具の改造

ZBrushのUV MasterでUV展開

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

映画『ダウンサイズ』を観た

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

コメント