CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。

Lightmetrica : レンダラ研究開発のためのレンダラ

lightmetrica

Lightmetrica(ライトメトリカ)はレンダラ開発に特化したフレームワークで、拡張性に重きを置いて設計されています。 多数の手法がシンプルに、また手法の本来の定式化に基づいて実装されています。 拡張に重きを置いて設計されていますが、独立したレンダラとしても使用することができます。 シーン定義ファイルは読みやすさ、編集しやすさを考慮した設計で、 学習向けにも適したものとなっています。

本プロジェクトは情報処理推進機構(IPA)主催の 未踏プロジェクトの支援を受け開発されました。

マルチプラットフォーム (Windows, Mac OS X, Linux) に対応しており。 また開発はオープンソースであり、ソースコードはGithubにて公開されています。

主な特徴:


スポンサーリンク
  • 読みやすさ、編集しやすさに主眼を置いたシーンフォーマット
  • ほとんどのレンダラの構成要素を拡張できる拡張性、それを行うためのプラグインシステム
  • ユーザが拡張可能なアセット管理システム
  • レンダラの構成要素の正当性を保証するユニットテスト群
  • 様々なレンダリング手法の正しく、完全な実装

MITライセンスとのことなので、著作権表記があれば商用利用も可能。


スポンサーリンク


商用利用可だけど、このレンダラの1番の魅力は、様々なレンダリング手法を端折らずに正しく完全な実装を行っている点だと思うので、お勉強の教材として最適な気がする。
もちろん研究の土台として利用すれば、オリジナル手法と既存手法の比較も容易になるでしょうね。(比較のために既存手法を実装してたら上手くできなくて途方に暮れることあるよね…)

GitHub見てみたら、Lightmetricaってバージョン2なんですね。↓
https://github.com/hi2p-perim/lightmetrica-v2

以前調べ物している時に、大津さんのレイトレ合宿用スライド資料に行き着いたことがあったな。

ライブラリを作れる人に憧れます。


スポンサーリンク

関連記事

Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク『OpenFace』
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ『OpenGV』
デザインのリファイン再び
ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Subsurface scatteringの動画
まだ続くブログの不調
HD画質の無駄遣い その2
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
WebGL開発に関する情報が充実してきている
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
ラクガキの立体化 進捗
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
Mayaのプラグイン開発
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Google Chromecast
OpenCV
Unityからkonashiをコントロールする
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
clearcoat Shader
ラクガキの立体化
Maya 2015から標準搭載されたMILA
3Dコンピュータービジョン用のライブラリ『PyTorch3D』
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
オープンソースのSfM・MVSツール『COLMAP』
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
ガメラ生誕50周年
マルコフ連鎖モンテカルロ法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
色んな三面図があるサイト
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
Unite 2014の動画

コメント