CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。

Lightmetrica : レンダラ研究開発のためのレンダラ

lightmetrica

Lightmetrica(ライトメトリカ)はレンダラ開発に特化したフレームワークで、拡張性に重きを置いて設計されています。 多数の手法がシンプルに、また手法の本来の定式化に基づいて実装されています。 拡張に重きを置いて設計されていますが、独立したレンダラとしても使用することができます。 シーン定義ファイルは読みやすさ、編集しやすさを考慮した設計で、 学習向けにも適したものとなっています。

本プロジェクトは情報処理推進機構(IPA)主催の 未踏プロジェクトの支援を受け開発されました。

マルチプラットフォーム (Windows, Mac OS X, Linux) に対応しており。 また開発はオープンソースであり、ソースコードはGithubにて公開されています。

主な特徴:


スポンサーリンク
  • 読みやすさ、編集しやすさに主眼を置いたシーンフォーマット
  • ほとんどのレンダラの構成要素を拡張できる拡張性、それを行うためのプラグインシステム
  • ユーザが拡張可能なアセット管理システム
  • レンダラの構成要素の正当性を保証するユニットテスト群
  • 様々なレンダリング手法の正しく、完全な実装

MITライセンスとのことなので、著作権表記があれば商用利用も可能。


スポンサーリンク


商用利用可だけど、このレンダラの1番の魅力は、様々なレンダリング手法を端折らずに正しく完全な実装を行っている点だと思うので、お勉強の教材として最適な気がする。
もちろん研究の土台として利用すれば、オリジナル手法と既存手法の比較も容易になるでしょうね。(比較のために既存手法を実装してたら上手くできなくて途方に暮れることあるよね…)

GitHub見てみたら、Lightmetricaってバージョン2なんですね。↓
https://github.com/hi2p-perim/lightmetrica-v2

以前調べ物している時に、大津さんのレイトレ合宿用スライド資料に行き着いたことがあったな。

ライブラリを作れる人に憧れます。


スポンサーリンク

関連記事

クラスの基本
Quartus II
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
WordPressの表示を高速化する
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
続・ディープラーニングの資料
Model View Controller
UnityでOpenCVを使うには?
シン・ゴジラのファンアート
Raspberry Pi 2を買いました
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
Maya 2015から標準搭載されたMILA
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
機械学習手法『Random Forest』
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ『Multi-View Environment』
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
アニゴジ関連情報
読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrush 4R7
Pythonのベイズ統計ライブラリ『PyMC』
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
PolyPaint
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
html5のcanvasの可能性
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ゴジラ(2014)のメイキング

コメント