映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

最近ILMの公式YouTubeチャンネル立て続けにブレイクダウン動画がアップされている気がする。



今度は「ジュラシック・ワールド/炎の王国」




スポンサーリンク




こちらはImage Engine社の。



こっちはScanlineVFX社。



【Amazon.co.jp限定】ジュラシック・ワールド/炎の王国 4K UHD+ブルーレイセット スチールブック仕様(特典映像ディスク付き) [Blu-ray]

ついでにVFX以外のメイキングも。







スポンサーリンク

関連記事

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ無し)
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
ZBrushの作業環境を見直す
ラクガキの立体化 進捗
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
Vancouver Film Schoolのデモリール
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityのTransformクラスについて調べてみた
3DCGのモデルを立体化するサービス
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
UnityでPoint Cloudを表示する方法
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
『STAR WARS Identities: The Exhibition』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
タマムシっぽい質感
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN meets GODZILLA』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成
ZBrush 4R8 リリース!
映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
Open Shading Language (OSL)
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た (ネタバレ無し)
UnityのAR FoundationでARKit 3

コメント