Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。


スポンサーリンク

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.


スポンサーリンク

関連記事

AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
HD画質の無駄遣い その2
Subsurface scatteringの動画
ゴジラ三昧
Maya API Reference
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
アニゴジ関連情報
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
ラクガキの立体化 反省
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
Unityの薄い本
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
参考書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
iPhone欲しいなぁ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
マイケル・ベイの動画の感覚
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
UnityでLight Shaftを表現する
BlenderのRigifyでリギング
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
UnityのGlobal Illumination
ZBrushで人型クリーチャー
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ラクガキの立体化 進捗
MeshroomでPhotogrammetry
MRenderUtil::raytrace

コメント