ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。



首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。

ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。




スポンサーリンク


ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓



この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。



ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。



まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。


スポンサーリンク

身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓



首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。



尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。



胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。



アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。

作業の振り返り

履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。



概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。

全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃超全集

そろそろコンプリーションが発売になる↓

ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃 コンプリーション

まとめページ↓
ゴジラ 2001
まだ作り途中…2001年公開の映画「ゴジラモスラキングギドラ大怪獣総攻撃」に登場する通称GMKゴジラをZBrushでモデリング中。過去何度か、このゴジラの実際の造形物を見る機会があった。映画公開半年後に岡本太郎美術館で開催された「ゴジラの時...


スポンサーリンク

関連記事

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
ゴジラの造形
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口閉じバージョン 表面の洗浄
テスト
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・爪の塗装
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Ambient Occlusionを解析的に求める
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ver.)』の詳細が発表された
Maya API Reference
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装
この連休でZBrushの スキルアップを…
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
clearcoat Shader
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツのバリ取り・脱脂
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
Raytracing Wiki
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
AfterEffectsプラグイン開発
ゴジラムービースタジオツアー
生物の骨格
映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

コメント