ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

仕事を始めてから作業のペースがだいぶ落ちている。まだ新しい仕事に慣れてなくてあまり余裕が無いけど、意識的にZBrushに触るようにしないと、作り初めてからそろそろ1年経ってしまう。



とりあえずZBrush 2021.6.2へアップグレード。
ZUpgrader.exeを使ってアップグレードしたつもりが失敗したらしく、ZBrushが起動できなくなってしまった。しかたがないので1度アンインストールしてから新規にインストールし直した。

ここ最近仕事で疲れてしまって今は形を探る根気と元気が無いけど、前々からやろうと思っていた歯茎の別パーツ化をやっておこう。
アゴと歯茎を別のSubToolにしておけば作業しやすいのは分かっていたけど、歯茎のような凹形状をいつものようにSubToolへ分割してDynaMeshをかけてみたら、欲しい部分が埋まってしまったのでいったん諦めたのだった。


スポンサーリンク


今まで使ったことのなかったExtract(抽出)機能でやってみよう。
まずはとりあえず歯茎部分をマスクして別SubToolへ分割しておく。



上下の歯茎をマスクして別SubToolへ分割したけど上の歯茎はスクショを撮り忘れた。



歯茎のSubToolを再びマスクし、Tool→Geometory→Extract(抽出)で厚さを-0.02に設定してExtract(抽出)を押す。



指定した厚さで押し出されたプレビューが表示される。(今度は下の歯茎のスクショを撮り忘れたので上の歯茎の画像になってます)



この形状で良ければ確定を押す。
後はアゴのパーツと歯茎のパーツでそれぞれDynaMeshをかけて面をはり、形状を整えれば良い。歯茎のDynaMeshの解像度は304。



上アゴから上の歯茎、下アゴから下の歯茎をそれぞれ抽出したので、今度は上下の歯茎を1つのSubToolに結合し、つなぎ目を整える。



細部はちょっと変わってしまったけど、良い感じじゃないでしょうか。



そして、前回だいぶ不自然になってしまった頭から首へのラインを修正。脚のトゲのアタリも入れ始めた。



首のラインの不自然さは消えた代わりに、似てない。。。



今回は履歴を動画を書き出す元気が無い。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...


スポンサーリンク

関連記事

TVML (TV program Making language)

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushのUV MasterでUV展開

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ゴジラ三昧

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ポリ男からMetaHumanを作る

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushトレーニング

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Maya API Reference

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

フルCGのウルトラマン!?

シン・ゴジラのファンアート

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』気泡の処理 その1

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

Physically Based Rendering

コメント