ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。



最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。

ということで無計画のまま進めた↓



何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。


スポンサーリンク


正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、



よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。

怪獣総進撃

少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓



脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。



肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。



最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓



アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。

魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。

最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓



静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して...


スポンサーリンク

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
CreativeCOW.net
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
TVML (TV program Making language)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
布地のシワの法則性
線画を遠近法で描く
MFnMeshクラスのsplit関数
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Maya LTのQuick Rigを試す
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
Mayaのプラグイン開発
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
顔のモデリング
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
ラクガキの立体化
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Mayaのシェーディングノードの区分
最近のフィギュアの製造工程
色んな三面図があるサイト
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
UnityのGlobal Illumination

コメント