ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。



最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。

ということで無計画のまま進めた↓



何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。


スポンサーリンク


正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、



よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。

怪獣総進撃

少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓



脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。



肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。



最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓



アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。

魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。

最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓



静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...


スポンサーリンク

関連記事

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

HD画質の無駄遣い

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

3DCGのモデルを立体化するサービス

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

Subsurface scatteringの動画

顔のモデリング

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

Houdiniのライセンスの種類

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

ZBrushのお勉強

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Unreal Engineの薄い本

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

UnityのGlobal Illumination

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ラクガキの立体化 モールドの追加

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

OpenMayaRender

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

参考になりそうなサイト

2012のメイキングまとめ(途中)

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

PolyPaint

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

TVML (TV program Making language)

コメント