Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

先週の話ではありますが、3月8日にUnreal Engine 4の勉強会 Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた。

参加者にはバッジが配られた

参加者にはバッジが配られた



平日の昼間にも関わらず参加者が140人以上もいた。これはUnreal Engineへの期待の高さの表れだろうか。


スポンサーリンク


Unreal Engine関連のイベントは、まだまだコミュニティ発のものが少ないそうです。

Unreal Engine Tokyo MeetUp!

目玉は、当日出題されたお題をその場で2時間以内に完成させるライブコーディング(ノーディング)バトル。ノーディングというのは、プログラミング言語を使ったいわゆるコーディングではなく、Unreal Engineのブループリント機能を駆使してコーディング無しで開発することを表す造語。Epic Games Japanの今井さんによる「爽快感」というお題でライブノーディングバトルが展開された。対戦するのはぶっさんと遠藤さん。

ぶっさんと遠藤さんは開発のアプローチが対照的と言えるほど違い、良い比較対象だった。ぶっさんは既存のテンプレートやサンプルのブループリントをどんどん継ぎ足して手早く複雑な仕組みを構築していったのに対し、遠藤さんは物理演算すら使わず、1つ1つ自分でルールを積み重ねて仕組みをシンプルに保ちながら仕上げていた。ぶっさんはマッシュアップ寄り、遠藤さんはスクラッチ寄りのアプローチと言える。これは、お題である「爽快感」のキモをどう捉えていたかの違いでもある。

どちらのアプローチが良いかは目指すものに大きく依存するところだと思うが、ぶっさんのようなマッシュアップ開発でリッチなゲームが短時間で完成するところを見せつけられると、Unreal Engineのポテンシャルの高さを感じる。
Unreal Engineという開発プラットフォームの恩恵を最大限に活かすにはブループリントの利用であることは間違いなさそうだ。Scriptのコーディングについて学ぶよりも、ブループリントのサンプルを漁った方が良さそうな気がしてきた。ちょうどブループリント本が出たばかり↓

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド

ただ、実は参加してみてちょっとギャップも感じたのです。オイラがゲーム開発者じゃないからかもしれないけど、話のノリというか、面白さのツボがちょっと合わなかった。


スポンサーリンク

関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Blender 2.8がついに正式リリース!
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Paul Debevec
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
Unityで360度ステレオVR動画を作る
3Dグラフィックスの入門書
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Maya API Reference
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
ZBrush 2018での作業環境を整える
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
adskShaderSDK
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
ゴジラの造形
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
BlenderのRigifyでリギング
天体写真の3D動画
アニゴジ関連情報
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushCore
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

コメント