ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。



歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。





資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。


スポンサーリンク


ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓





その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。



歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。



首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。



正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。



手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。



肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。


スポンサーリンク

Oculus Quest2で形状を確認してみる

だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓



Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。

3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
上半身の形状は大体定まってきたので下半身を考えながらモデリング中。 手にちょっとディティール入れたりした。指細いな。 ゴールデンウィークに間に合わせるために早く3Dプリント注文しちゃわないとと焦っていたけど、いくつかのパーツに分けてプリント...


何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓



立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。

ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓



スポンサーリンク

関連記事

Houdiniのライセンスの種類
ゴジラ・フェス オンライン 2020
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
CreativeCOW.net
Physically Based Rendering
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
TVML (TV program Making language)
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
『ピクサー展』へ行ってきた
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Vancouver Film Schoolのデモリール
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushCore
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
タダでRenderManを体験する方法
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
Raytracing Wiki
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
ZBrushトレーニング
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

コメント