ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。


スポンサーリンク

ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版



何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…


スポンサーリンク


ただ、他の書籍と違って、スピードモデリングについて触れているのが新鮮。

Zbrush Characters & Creatures

無料の教材データも公式サイトからダウンロードできる。
http://www.3dtotalpublishing.com/product_zbrush_cc.html
http://www.borndigital.co.jp/book/support/5522.html

書籍の最初の章の内容はこちらと同じか?
http://3dtotal.jp/tutorial/3248/
http://3dtotal.jp/tutorial/3265/

こういう技法書的なものをやたらと買ってしまうのは、憧れみたいなものかもなぁ。

作り途中の仮面ライダー3号もさっさと仕上げてしまわなきゃな。
https://blog.negativemind.com/2015/08/03/zbrush-kamen-rider-third-mask-recover/


スポンサーリンク

関連記事

フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
海外ドラマのChromaKey
WebGL開発に関する情報が充実してきている
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
ラクガキの立体化 進捗
ゴジラ三昧
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrush 2018へのアップグレード
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
Mayaのシェーディングノードの区分
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
書籍『伝わる イラスト思考』読了
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
ジュラシック・パークのメイキング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
adskShaderSDK
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
HD画質の無駄遣い その2
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushの練習 手のモデリング

コメント