ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/

関連記事

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

参考書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

シフトカーの改造

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

ZBrush 2018での作業環境を整える

『超クウガ展』に行ってきた

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ファンの力

ドリフトパッケージナノとシフトカー

2016年 観に行った映画振り返り

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

仮面ライダーの玩具

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!

ウルトラ×ライダー

コメント