ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して


スポンサーリンク

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/


スポンサーリンク

関連記事

Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
iPhone欲しいなぁ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
Unreal Engine 5の情報が公開された!
大人の知識で玩具の改造
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
PythonでBlenderのAdd-on開発
色んな三面図があるサイト
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
ZBrushトレーニング
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
ラクガキの立体化
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ガメラ生誕50周年
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
Maya API Reference
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでカスタムUIを設定する
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Unityをレンダラとして活用する
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
Open Shading Language (OSL)
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予定
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
変身ベルト
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Ambient Occlusionを解析的に求める

コメント