ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/

関連記事

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

『魂ネイション2015』に行ってきた

ZBrushのUV MasterでUV展開

2016年 観に行った映画振り返り

東京おもちゃショー2017

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

布のモデリング

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

日本でMakersは普及するだろうか?

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushのZScript入門

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenMayaRender

シン・ゴジラのファンアート

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ!

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

『THE仮面ライダー展』を見てきた

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

3Dグラフィックスの入門書

ぼくたちのトクサツ!

ZBrush 2018へのアップグレード

Adobe Photoshop CS5の新機能

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

シフトカーの改造

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ラクガキの立体化 モールドの追加

マジョーラ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

コメント