ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して


スポンサーリンク

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/


スポンサーリンク

関連記事

軽量なジオメトリ処理ライブラリ『libigl』
Mayaのレンダリング アトリビュート
UnityのTransformクラスについて調べてみた
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでカスタムUIを設定する
Raytracing Wiki
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
フルCGのウルトラマン!?
3Dデータ処理ライブラリ『Open3D』
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
クリエイターのための機械学習ツール『Runway ML』
S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ
MeshroomでPhotogrammetry
HD画質の無駄遣い
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Paul Debevec
参考になりそうなサイト
布のモデリング
Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
仮面ライダーアマゾンズ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
クライマックスヒーローズ
仮面ライダーバトライド・ウォー
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

コメント