OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Unite 2014の動画
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
参考になりそうなサイト
日本でMakersは普及するだろうか?
ラクガキの立体化 目標設定
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ZBrush 2018へのアップグレード
2012のメイキングまとめ(途中)
3Dグラフィックスの入門書
Mayaのシェーディングノードの区分
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
Houdiniのライセンスの種類
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
Physically Based Rendering
UnityでLight Shaftを表現する
3D復元技術の情報リンク集
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
テスト
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
ラクガキの立体化 進捗
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
ZBrushのUV MasterでUV展開
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
この連休でZBrushの スキルアップを…

コメント