Modeling

CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

前回は目元周辺だけディティールを作り込んでみて、似ているか雰囲気を確認しながら全体のバランスを調整した。特定の角度限定でも、似ているように感じるとモチベーションが上がる。 年末にPixologicがMaxonに買収されたと発表され、つい...
2022.01.13 0
Blender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

無計画に頭から作り始めたこのアヴァン・ガメラも、ようやく下半身の形状を気にするところまで到達した。 このまま足先まで作ってみて、バランスが見えるようになってまた全体をいじることになるんだろうな。 ちょっとやる気を出すために、作り途中の...
2022.01.02 0
CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

衝動的に作り始めたGMKゴジラだけど、 作り始めてみてから資料不足に気づいたので、昔買ったムックを引っ張り出した。 この書籍は映画公開当時に購入したもの(!)↓ 怪獣系は映画劇中の映像だと大体アオリの画が多いので、頭頂部の形状が分...
2022.01.16 0
CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

脚の長さが気になって前回色々いじったけど、まだ違和感が残っている。 ZBrush 2022がリリースされたのでとりあえずインストール。 UIの設定は前のバージョンで使っていたものをエクスポートして引き継いだ。 その後さらに2022....
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

しばらく頭を放置して、身体の調整を進めている。 もっと全身のバランスが分かる資料が無いかと思って、特典映像目当てで「小さき勇者たち〜ガメラ〜」のDVDを購入。 メイキング映像にアヴァン・ガメラのスーツの全身が映っていないかと期待し...
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CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

アヴァン・ガメラがまだ作り途中ではあるけど、 少し気分転換に別のものを作り始める。(こうしてどんどん散らかしていくわけです…) やはり模刻で既存の怪獣の形状を再現してみたい。2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻...
2021.10.16 0
CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

チビチビと進めて、ここ最近は大きな進捗が無くてもなるべくブログに途中経過を記すようにしています。 小さな違和感を見つけてはそれを潰していく作業がほとんどなので、資料と見比べている時間の方が長く、ZBrush上での操作はかなり地味。 モ...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。 なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。 腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じ...
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CG

ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。 最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。 とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ち...
2021.07.22 0
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