3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
Unityで360度ステレオVR動画を作る
マイケル・ベイの動画の感覚
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ゴジラ三昧
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
顔モデリングのチュートリアル
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
WinSCP
Model View Controller
UnityでARKit2.0
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Boost オープンソースライブラリ
Unreal Engineの薄い本
WordPressプラグインの作り方
OpenGVのライブラリ構成
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
プログラミングスキルとは何か?
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Google Chromecast
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...


コメント