ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓



前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。

少しだけディティールを彫り込んだ

巷でZBrushによるハードサーフェイスモデリングの例として出てくるパキッとしたエッジはいったいどうやって作っているのだろうか。



以前買ったこの書籍(積読)を引っ張り出してきてパラパラと眺めてみる。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

Clip系のブラシ

どうやら、モデルを鋭く切り取るような操作をするClip系のブラシというものがあるようだ。MeshをどのようにClip(=切り取る)するかによっていくつか種類があるらしい。今回は曲線で切り取るClipCurveを使ってみる。

ClipCurve

まずは地味な部分で試す。マスクの下側の、首の部分をClipしてみる。

Clip前

参考書によると、Ctrl + Shiftを押しながらドラッグすると破線が表示されて、ドロップするとClipが実行されるらしい。
ドラッグを始めたらCtrl + Shiftは離して良い。
ドラッグ中にAltを押すとカーブを曲げるためのアンカーポイントが作成され、滑らかな曲線を描くことができる。
ということで、下側をClip↓

Cilp後

ああ、これだ、良く見かけるハードサーフェイスモデリングっぽいエッジは。↓

Clipの断面

とはいえ、Clipでヘルメットのような曲面が作れそうな気がしない。。。

ちょっと全体のバランスを整えたら、もう少しハードサーフェイスモデリングの手順を調べてみよう。

バランスを整える

バランスを整える(正面)

良いチュートリアルは無いものか。

関連記事

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

仮面ライダーバトライド・ウォー

海外ドラマのChromaKey

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

ポリ男からMetaHumanを作る

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー』

素敵なパーティクル

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

シフトカーの改造

クライマックスヒーローズ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

OpenMayaのPhongShaderクラス

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

日本でMakersは普及するだろうか?

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

ゴジラの造形

2017年 観に行った映画振り返り

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

マイケル・ベイの動画の感覚

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

Unite 2014の動画

なんかすごいサイト

PolyPaint

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

コメント