ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。


スポンサーリンク


田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。


スポンサーリンク
BornDigital SpeedSculptSeminar by KOUJI TAJIMA

今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。


スポンサーリンク

関連記事

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Raytracing Wiki
ZBrushの練習 手のモデリング
Ambient Occlusionを解析的に求める
マジョーラ
社会人になったら…
ZBrushのZScript入門
Subsurface scatteringの動画
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
合理的?
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
ZBrushのUV MasterでUV展開
エコカー
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
多忙な人
3Dグラフィックスの入門書
NICOGRAPHって有名?
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Unreal Engineの薄い本
Mayaのシェーディングノードの区分
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
立体視を試してみた
参考になりそうなサイト
ジュラシック・パークのメイキング
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
布のモデリング
ラクガキの立体化 胴体の追加
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

コメント