世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。

映画『テッド2』日本版本予告

予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…


スポンサーリンク


オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。

『テッド』の舞台裏

前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。

そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。


スポンサーリンク
映画『パディントン』特報

パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。

https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8

フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。

そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。



スポンサーリンク

関連記事

Unite 2014の動画
Unityをレンダラとして活用する
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
2012のメイキングまとめ(途中)
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
2015年10月21日
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
Vancouver Film Schoolのデモリール
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
ラクガキの立体化 胴体の追加
フルCGのウルトラマン!?
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
手軽にRAID環境が構築できる高機能ストレージケース『Drobo(ドロボ)』
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
顔モデリングのチュートリアル
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Subsurface scatteringの動画
服飾デザインツール『CLO』
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ『OpenMesh』
自分を育てる技術
ゴジラの音楽
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
UnityでPoint Cloudを表示する方法
『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション』を観た
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Unreal Engineの薄い本
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
『さらば あぶない刑事』を観た

コメント