ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

過去、何度かこのキャラクターにリギングしてみた↓


Maya LTのQuick Rigを試す
ちょっと前に、人型3DMeshをアップロードすると半自動でボーンとのスキニングが完了するAdobeのMixamoというサービスがすごいすごいと言っていたわけですが。Maya LTにもQuick Rigというお手軽スキニングツールがあることに...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。



今までこのモデルでMixamoやMayaのQuick Rigを試してみて、今の素立ちポーズではボーンへのスキニングがやりにくいことも分かってきた↓



腕を上げて脇を開いたポーズ、いわゆるTポーズやAポーズでないと、自動スキニングで脇周りのウェイトが混ざってグチャグチャになってしまう。
このキャラクターは肩に角とか付けちゃったので、Aポーズの方が良さそうだ。

ポーズ変更にはこちらの記事を参考にZBrushのTranspose Masterを使ってみよう↓
https://3dtotal.jp/tutorials/7145/

Transpose Master

Transpose Masterは、複数のSubToolで構成されたモデルにポーズを付けるためのプラグインです。
SubTool全てを一時的に低解像度の単一Meshに結合してポーズ付けを行い、そのポーズを元の高解像度Meshに反映することができます。

Transpose MasterサブパレットはZpluginパレットにあります。

まずは全てのSubToolを表示した状態で



ZPluginTranspose Masterから、ZSphereRigを有効にした状態でTPoseMeshボタンを押す。



全てのSubToolが結合された定解像度のSubToolが作成される。



ZSphereRigを有効にしておくと、そのままZSphereで骨を作成できる。



骨を配置したら、ToolRiggingBind Meshでスキニング。



ってやってみたら、脇のバインドがグチャグチャになってしまった。要するに、他のDCCツールでスキニングした時と同じ問題に遭遇した。
よくよく考えてみれば、ポーズを変えたいのは腕だけなので、Transpose Masterで結合してポーズ付けする意味がなかった(笑)

気を取り直して、胸、肩、腕だけのSubToolを表示してポーズ変更。
ZPluginTranspose MasterTPoseSubTで元のSubToolへポーズが反映される↓



脇がつられて変形することはなくなったが、肩や胸が伸びてだいぶ変形してしまった。生物の皮膚と考えると自然な変形なんだろうけど、このキャラクターの肩や胸は硬いアーマーのイメージでデザインしたので、伸び縮みはイメージに合わない。

普通にモデリング

Transpose Masterは諦めて、単純に通常のモデリングと同じ手順で腕のポーズを変えることにします。
腕以外の動かしたくない部分をMaskしておく。



Gizmo3Dで肩を中心に腕を回転。



Maskの境界付近にちょっとシワができてしまったのでSmoothブラシで修正。ついでに今までちょっと気に入らなかった肩の角の形も修正して、DynaMeshをかけた。
トポロジーが変わってしまったので、再びリメッシュとデイティールの転送を行った。



これで一応Aポーズへの変更は完了。

モデルを眺めていると欲が出てくる。手のパーツもモデリングし直したくなってきたぞ。

関連記事

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

一般教養

ラクガキの立体化 胴体の追加

タダでRenderManを体験する方法

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

アニゴジ関連情報

Unityで360度ステレオVR動画を作る

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

OpenMayaRender

WebGL開発に関する情報が充実してきている

CEDEC 3日目

3DCGのモデルを立体化するサービス

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

iPhone欲しいなぁ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

ファンの力

人脈

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Vancouver Film Schoolのデモリール

2021年4月 振り返り

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

NeRF (Neural Radiance Fields):...

2012のメイキングまとめ(途中)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

コメント