ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushの最新バージョン4R8がついにリリースされたぞ!(それでも5ではなく4R8なんですね)

ZBrush 4R8 World Premiere

今まで通り、旧バージョンのZBrushライセンスを既に持っている人は無料でアップデートできる!
ライセンスを持っている人はこちらからダウンロード↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/

最新版をインストールする前に、旧バージョンのディアクティベートを忘れずに。

2017年6月15日追記:オイラも4R8をインストールしてみました。Windows10環境で無事アクティベートできました。
インストール手順はこちらのPDFにも載っている。↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/pdf/install_and_activate_ZBrush_ja.pdf

さらに追記:早くも修正パッチを当てたZBrush4R8 P1がリリースされた。
アップグレード方法は2通りあるらしいけど、正常に動作するアップグレード方法は今のところ1つだけだそうです(笑)

アップグレード方法

ZBrushを起動している場合は終了する。
インストールフォルダ(C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4R8)内にあるZUpgrader.exeを実行。
実行すると「言語の選択」が表示されるので任意の言語を選択する。
「次へ」ボタンを押して行けば自動的にアップグレードが行われる。
終了後、ZBrushを起動してZBrush 4R8 P1と記載されていればアップグレード完了。


スポンサーリンク


動画では3Dプリントのための機能をかなり意識しているように感じるね。

新機能一覧

Gizmo 3D

廉価版のZBrushCoreで先に搭載されていたGIZMO 3Dが使えるようになった。Maya等、別の3Dツールから入る人にとっては操作がだいぶ直感的になるよ。

Gizmo 3D


Transform Multiple Subtools at Once

複数のSubToolを一括で変形できるようになった。

Transform Multiple Subtools at Once

Deformations

変形機能が強化された。

Deformations

Interactive Primitives

プリミティブオブジェクトをインタラクティブに編集できるようになったようだ。
Interactive Primitives


スポンサーリンク

Alpha 3D

スカルプトした3D形状から2Dのアルファを作成できるようになったらしい。

Alpha 3D

Multi Vector Displacement Mesh

Multi Vector Displacement Mesh

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

Lazy MouseにLazySnap機能が付いた。

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

IMM Selector: Brush Content Management

IMM Selector: Brush Content Management

3D Text & Vector Shape Creator

3D Text & Vector Shape Creator

Multiple Language Support

多言語UIに対応!これでZBrushCoreと同じように日本語UIでZBrushを使えるぞ!

Multiple Language Support

New Lightbox w/ 3D Content

New Lightbox w/ 3D Content

Updated User Interface

Updated User Interface

ZSphere Dynamesh Mode

ZSphere Dynamesh Mode

Alpha Streaks

Alpha Streaks

Brush Magnify

Brush Magnify

Plug-in Updates

Plug-in Updates

ZBrush 4R8 Streaming Event Full Broadcast


スポンサーリンク

関連記事

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
ラクガキの立体化 反省
画像中の人物表面のUV座標を推定する『DensePose』
UnityでARKit2.0
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
日本でMakersは普及するだろうか?
Vancouver Film Schoolのデモリール
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Virtual Network Computing
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
最近のフィギュアの製造工程
ZBrushCore
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
UnityでLight Shaftを表現する
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
色んな三面図があるサイト
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
Open Shading Language (OSL)
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushのお勉強
ファンの力
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
顔のモデリング
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
CreativeCOW.net
OpenMayaのPhongShaderクラス
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
Unityで360度ステレオVR動画を作る
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

コメント