ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushの最新バージョン4R8がついにリリースされたぞ!(それでも5ではなく4R8なんですね)



今まで通り、旧バージョンのZBrushライセンスを既に持っている人は無料でアップデートできる!
ライセンスを持っている人はこちらからダウンロード↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/

最新版をインストールする前に、旧バージョンのディアクティベートを忘れずに。

2017年6月15日追記:オイラも4R8をインストールしてみました。Windows10環境で無事アクティベートできました。
インストール手順はこちらのPDFにも載っている。↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/pdf/install_and_activate_ZBrush_ja.pdf

さらに追記:早くも修正パッチを当てたZBrush4R8 P1がリリースされた。
アップグレード方法は2通りあるらしいけど、正常に動作するアップグレード方法は今のところ1つだけだそうです(笑)

アップグレード方法

ZBrushを起動している場合は終了する。
インストールフォルダ(C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4R8)内にあるZUpgrader.exeを実行。
実行すると「言語の選択」が表示されるので任意の言語を選択する。
「次へ」ボタンを押して行けば自動的にアップグレードが行われる。
終了後、ZBrushを起動してZBrush 4R8 P1と記載されていればアップグレード完了。



動画では3Dプリントのための機能をかなり意識しているように感じるね。

新機能一覧

Gizmo 3D

廉価版のZBrushCoreで先に搭載されていたGIZMO 3Dが使えるようになった。Maya等、別の3Dツールから入る人にとっては操作がだいぶ直感的になるよ。

Gizmo 3D


Transform Multiple Subtools at Once

複数のSubToolを一括で変形できるようになった。

Transform Multiple Subtools at Once

Deformations

変形機能が強化された。

Deformations

Interactive Primitives

プリミティブオブジェクトをインタラクティブに編集できるようになったようだ。
Interactive Primitives

Alpha 3D

スカルプトした3D形状から2Dのアルファを作成できるようになったらしい。

Alpha 3D

Multi Vector Displacement Mesh

Multi Vector Displacement Mesh

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

Lazy MouseにLazySnap機能が付いた。

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

IMM Selector: Brush Content Management

IMM Selector: Brush Content Management

3D Text & Vector Shape Creator

3D Text & Vector Shape Creator

Multiple Language Support

多言語UIに対応!これでZBrushCoreと同じように日本語UIでZBrushを使えるぞ!

Multiple Language Support

New Lightbox w/ 3D Content

New Lightbox w/ 3D Content

Updated User Interface

Updated User Interface

ZSphere Dynamesh Mode

ZSphere Dynamesh Mode

Alpha Streaks

Alpha Streaks

Brush Magnify

Brush Magnify

Plug-in Updates

Plug-in Updates


関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

Unityをレンダラとして活用する

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

テスト

Unreal Engineの薄い本

日本でMakersは普及するだろうか?

ゴジラの造形

PolyPaint

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

CreativeCOW.net

Pix2Pix:CGANによる画像変換

プログラムによる景観の自動生成

CGのためのディープラーニング

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

タダでRenderManを体験する方法

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

prosper

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

HD画質の無駄遣い

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushのUV MasterでUV展開

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Mayaのレンダリング アトリビュート

コメント