adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

UnityからROSを利用できる『ROS#』

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushの作業環境を見直す

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ドットインストールのWordPress入門レッスン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Amazon Web ServicesでWordPress

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

動的なメモリの扱い

立体視を試してみた

MRenderUtil::raytrace

ZBrushトレーニング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

ZBrushの練習 手のモデリング

NeRF (Neural Radiance Fields):...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Maya LTのQuick Rigを試す

マイケル・ベイの動画の感覚

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Stanford Bunny

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Open Shading Language (OSL)

スクレイピング

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

コメント