昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
スポンサーリンク
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。
当時、DVDをコマ送りで観たり、
この本を参考にして形状をトレースした。
これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
スポンサーリンク
関連記事
アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
プログラムによる景観の自動生成
機械から情報の時代へ
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
仮面ライダーバトライド・ウォー
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム グラデーション塗装
PythonでBlenderのAdd-on開発
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 発煙ギミックを検討する
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 頭部パーツの加工
読書は趣味か?
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベース塗装
メカコレクション ジェットビートル 墨入れ・窓塗装
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観た
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
CGのためのディープラーニング
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ!
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その4
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
夕刊ゴジラ
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
ポリ男からMetaHumanを作る
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーション塗装 その1
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュア
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!
コメント