昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
自分のスキルセット
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
サンライズの勇者シリーズ30周年
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
3DCGのモデルを立体化するサービス
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 首パーツの接着・爪と全...
2020年 観に行った映画振り返り
2025年 観に行った映画振り返り
Maya LTのQuick Rigを試す
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装
第63回 全日本模型ホビーショーに行ってきた
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 仮組...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
この連休でZBrushの スキルアップを…
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
adskShaderSDK
Ambient Occlusionを解析的に求める
Raytracing Wiki
布地のシワの法則性
トランスフォーマー:リベンジ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ゴジラムービースタジオツアー
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...


コメント