ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。

もう予告編が公開されている。

Jurassic World – Official Trailer (HD)

1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。


スポンサーリンク


そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。
rp_20100218185608.jpg

当時、DVDをコマ送りで観たり、

ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー  [Blu-ray]

この本を参考にして形状をトレースした。

The Winston Effect: The Art & History of Stan Winston Studio

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。


スポンサーリンク
Jurassic Park Official Trailer #1 – Steven Spielberg Movie (1993) HD

2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。

The Lost World: Jurassic Park Official Trailer #1 – Jeff Goldblum Movie (1997) HD

3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。

Jurassic Park 3 Official Trailer #1 (2001) – Sam Neill Movie HD

最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。

今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)

Jurassic Park 3D Trailer (Movie Trailer HD)


スポンサーリンク

関連記事

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』を観た (ネタバレ無し)
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
生物の骨格
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 仮組み
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち加工・パーツの接着
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
Blenderでよく使うaddon
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ガメラ生誕50周年
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 表面処理・下地塗装
『ピクサー展』へ行ってきた
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無し)
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開
ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ブログをWordpressに引っ越して1周年
なんかすごいサイト
3DCG Meetup #4に行ってきた
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION ゴジラ造型写真集』が出るぞ
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口内の塗装
Adobe Photoshop CS5の新機能
ラクガキの立体化 反省
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
怪獣ガレージキット
プログラミングスキルとは何か?
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影を入れる
シン・ゴジラ第四形態の造形
ラクガキの立体化

コメント