Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash

フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。

コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。

フォトバッシュ入門 CLIP STUDIO PAINT PROと写真を使って描く風景イラスト


スポンサーリンク


コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/



https://gumroad.com/l/usAdV

この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。

スピードペインティングの極意

https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393



スポンサーリンク

Kit Bash(キットバッシュ)

同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114

模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/

ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。


スポンサーリンク

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
Adobe MAX 2015
ポリ男をリファイン
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ポリ男からMetaHumanを作る
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
素敵なパーティクル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Unreal Engine 5の情報が公開された!
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
ラクガキの立体化 胴体の追加
OpenMayaRender
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
ZBrushでカスタムUIを設定する
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ラクガキの立体化 目標設定
CEDEC 3日目
adskShaderSDK
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Mayaのレンダリング アトリビュート
マジョーラ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
UnityでARKit2.0
Oculus Goを購入!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

コメント