C++ オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』 オープンソースのレイトレースレンダラのappleseedのバージョン2.0ベータ版が公開されている。MITライセンスなので商用利用もOK。 appleseed appleseedは、アニメーションやVFX用途を主眼に設計されたオ... 2018.11.09 2018.11.21 0 C++CGMayaProgrammingPythonRendering
CG UnityのGlobal Illumination UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑) いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読... 2017.09.21 2018.06.19 0 CGReal TimeRenderingUnity
C++ CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』 このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。 Lightmetrica ... 2016.02.23 2018.11.08 0 C++CGProgrammingRendering
C++ OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』 オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている。↓ 追記:現在はLuxRenderから後継のLuxCoreRenderへ移行してい... 2015.11.05 2018.11.13 0 C++CGMayaplug-inProgrammingRendering
CG オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsubaはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。 2014.09.18 2018.11.08 0 CGMayaProgrammingPythonRendering
CG グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない? と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。 ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明) 必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと... 2009.11.18 2017.09.20 0 CGMayaRenderingShader独り言
CG Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』 Sunflow - Global Illumination Rendering System Sunflowは、写実的な画像合成のためのオープンソースのレンダリングシステムです。 SunflowはJavaで書かれており、柔軟なレイト... 2009.07.15 2018.11.08 0 CGJavaProgrammingRendering