Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。



この本を買った↓

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

サンプルコードのページ

この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics Book 2) (English Edition)

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。

サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓



その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。

書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン

2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。

関連記事

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

布のモデリング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Theia:オープンソースのStructure from M...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Google App Engineのデプロイ失敗

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

WordPressの表示を高速化する

OANDAのfxTrade API

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

pythonもかじってみようかと

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrush 2018での作業環境を整える

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

顔モデリングのチュートリアル

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Unite 2014の動画

素敵なパーティクル

OpenCVで動画の手ぶれ補正

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

OpenMayaRender

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

コメント