Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

機械学習系のライブラリを調べてたら、C#で使えるライブラリを見つけた。
http://cabbalog.blogspot.jp/2015/12/machine-learning-with-cs.html

Accord.NET Frameworkは名前の通り、.NET環境で使える機械学習ライブラリ。
音響処理+画像処理+機械学習のライブラリとなっており、Hidden Markov Model(隠れマルコフモデル)やDeep Neural Networkもできるらしいぞ。(良く解ってない)

Accord.NET Framework

Accord.NET Framework

Accord.NET Frameworkは、C#製のオーディオ・画像処理ライブラリも組み合わさった.NET機械学習フレームワークです。コンピュータビジョン、コンピュータオーディション、信号処理、統計のアプリケーション製品を構築するための完全なフレームワークであり、商用利用も可能です。
広範囲にわたるサンプルアプリケーション群をすぐに試すことができます。豊富なドキュメントとwikiも役立つでしょう。

Accord.NETは.NETでの科学計算のフレームワークです。このフレームワークは、統計的データ処理、機械学習、パターン認識、コンピュータビジョン、コンピュータオーディション等、幅広い科学計算アプリケーションを含む複数のライブラリから構成されています。
このフレームワークは、多くの確率分布、仮説検定、カーネル関数をサポートし、最も一般的なパフォーマンス測定技術をサポートします。

ライセンスは GNU Lesser Public License v2.1
ソースコードがGitHub上で公開されている。
https://github.com/accord-net/framework



YouTubeにサンプルアプリの動作デモ動画がいくつかある。



モジュールの一覧を見ると、名前空間Accord.MachineLearningというのが見つかるね。
http://accord-framework.net/docs/html/R_Project_Accord_NET.htm

ライブラリの使い方チュートリアルも充実してるっぽい。
https://github.com/accord-net/framework/wiki/How-to-use

UnityでAccord.NET Frameworkを使う

で、気になるのはUnityでも使えるのか、という点ですよね。
少し調べたら、Unity5.5でAccord.NETを動作させるチュートリアルがあった。↓
http://1darray.com/blog/2016/11/04/using-accord-net-with-unity/

このチュートリアルでは機械学習要素は使わずに、単純に画像処理ライブラリとして利用しているだけだけど、ライブラリの中にある.NET2.0用のdll群をUnityの“Assets/Plugins/”ディレクトリに突っ込めばいけるようですね。
単純にUnityで使える画像処理・音響処理ライブラリと捉えても便利そう。


関連記事

ZScript

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ

Model View Controller

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

Paul Debevec

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Active Appearance Models(AAM)

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Unityからkonashiをコントロールする

C++の抽象クラス

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

Unityをレンダラとして活用する

書籍『ROSプログラミング』

コメント